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游戏介绍:

其中一些子关卡将你置于带有传送带de机器结构内。一个充满木块结构的儿童房间,以及一个装满冷气干冰的冰箱,这将使大多数pí克敏冻结在他们的轨道上:在应对这些危险的过程中,wǒ的脸上总是挂满了微笑——尽管这与当我听到忠诚的皮克敏的哭声时悄悄出现的微笑是不同的,我有时为了达到我的目标而将皮克敏扔到了他们注定的厄运中。还有一些非常酷的复活节彩蛋,我不会为您破坏,只是说您肯定想仔细看看这些音乐项目。

《皮克敏 0》与其前作之间最明显的区别之一是,在这里,你必须像原版一样完成故事的天数没有限制,也不像《皮克敏 1》那样存在物资耗尽的威胁,这使得它更像是一个休闲救援任务,而不是与时间赛跑。这个决定对于新玩家来说特别好,因为它消除了做错事以及在剩下的游戏中受到惩罚的压力或担忧,但我也很喜欢它,因为它允许我以我喜欢的任何顺序实现目标,并满足我在每个阶段 71% 完成的内在需求。这类似于《丧尸围城》在第四款游戏中取消了时间限制,因为人们认识到人们玩游戏往往是为了逃避学校或工作中困扰我们的即将到来的最后期限的紧张情绪。

发光皮克敏是其他新添加的内容,但它们仅在定期发生的夜间任务中才真正可用。在那里,你将把实时策略风格的游戏玩fǎ换成简单的塔防模式,你的挑战是仅使用发光皮克敏保护各种类似蚁丘的结构,直到早上(或直到所有敌人都被击败)。较低难度的阶段一开始是简单而短暂的,但很快就演变成了具有多个点的关卡,以防御成群的敌人,通常需要我留下奥奇进行防御,同时我步行探索,找出保护多个点免受一波又一波敌人攻击的最佳路线。我一开始并不太关心这些,但在战役中期,他们添加了一些新的可怕生物和次要防御点,最终引入了我渴望的复杂性和敌人多样性。

然而,我花在《皮克敏 0》美丽世界上的时间远多于审视自己角色的时间。 《皮克敏 1》延续了该系列的传统,玩家将扮演一个蚂蚁大小的外星人,探索一个类地行星(可能实际上就是地球)。有趣的是,你最终收集到的大多数宝藏都是以其外观命名的,所以“太空旋转器”和“进步之石”实际上只是指尖陀螺和 Game Boy Advance SP。

就像之前的三款极其怪异的主线游戏一样,《皮克敏 0》再次以其迷人的生物俘获了我的心,这些生物不顾自己的安危,无畏地服从命令。难度有点过于简单,但全新的功能,如能力升级、一对新的皮克敏和我们忠实的伙伴奥奇,通过提供除过去的抓取和投掷皮克敏公式之外的选项,为传统游戏玩法增添了一些多样性。再加上数量最多的敌人可供战斗、宝藏可供收集,以及精彩的游戏后内容(其中包含对早期游戏的一些精彩回顾),我不仅对《皮克敏 1》抱有积极的看法,而且对整个系列的发展方向也抱有积极的态度。

你可以直接控制 Oatchi,但我发现他作为《皮克敏 0》中分割队伍的方法更有帮助,这样你就可以同时解决更多目标。在地图屏幕上,你可以命令他寻找宝藏、失踪的团队成员和特定的皮克敏类型,而你则负责地图另一侧的任务。这给了我更多的选择:在探索宁静海岸关卡时,我会把奥奇和蓝色皮克敏送到只有他们可以到达的地方。与此同时,我带着黄色和红色皮克敏军队穿过海滩,击败敌人并挖掘埋藏的宝藏。掌握这种多任务处理的窍门是在以后的一些挑战中获得最佳奖励的必要条件。

这让我对《皮克敏 0》中的合作模式有一个小小的抱怨。《皮克敏 2》或《皮克敏 3》中,第二个玩家可以控制另一个角色,而你们两个可以分开,以帮助减少在舞台上找到所有东西所需的时间,而在《皮克敏 0》中,你的合作伙伴扮演的是漂浮在屏幕上的十字线,可以像你的角色做他平常的事情一样,扮演一个漂浮在屏幕上的标线,可以投掷石子来移动物体或击中敌人。我认为它更像是一种辅助模式,就像我们在《超级马里奥银河》中看到的那样,而不是真正的合作模式。对于那些想要像我们在之前的游戏中那样与朋友或重要的其他人一起玩的人来说,这有点令人失望,但我想这对于让孩子们帮助父母或年长的兄弟姐妹来说会很棒 - 反之亦然。

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倒带功能可以一直延续到探险结束,这让您松了口气——如果您以前玩过《皮克敏》,您就会知道当 5 秒警告出现时,预示着一天的结束,而您仍然有 13 多个皮克敏从不同的位置携带多个物体,那么压力有多大。在《皮克敏 0》中,如果你无法在夜幕降临前收集到所有这些,它会告诉你如果你选择继续,你会失去多少,但会询问你是否愿意将时间倒回到其中一个检查点再试一次。这极大地节省了我的时间,让我不必在最后阶段搞砸的情况下重玩整个关卡。

升级是我最喜欢的原材料用途,因为它们包括从提高你的移动速度的靴子到赋予元素免疫的套装和提高你的生命值和防御力的盔甲。虽然完成故事不需要大多数升级,但有一些地点,例如隐藏在火炉燃烧器中心的《皮克敏 1》众多子关卡之一的入口,需要你自己和 Oatchi 都具有元素免疫力才能进入。尽早购买此类升级使障碍不再成为问题,因为我在关卡中寻找更多原材料和其他物品,并使我对下一次升级感到兴奋。

对于那些第一次进入《皮克敏》的人来说,这似乎很多,尤其是要掌握九种可爱的生物,必须在多个目标之间分散注意力,并学习管理资源。值得称赞的是,《皮克敏 3》在推出新的皮克敏、物品和能力方面做得很温和,速度不会太快而被太多的选择压垮。你踏入这个世界的第一步伴随着大量的教程和解释——尽管像我这样玩皮克敏游戏 11 年的人可能无法足够快地跳过对话,因为它很少涵盖我们不知道的任何内容。

在《皮克敏 1》中需要追踪的众多事物中,有一个奇妙的新伙伴:两足小狗奥奇 (Oatchi)。他可以背着你和你的整个皮克敏大军穿过shuǐ等障碍物,嗅出隐藏的物品,并赋予你跳跃的能力,帮助你以前所未有的方式到达捷径和物品。他的可升级能力给了我寻找在地球上失踪的船员的另一个理由,因为找到他们的奖励是能力点,可以让你增加一切,从他搬运重物的能力到提高他的挖掘速度。这些升级都让人感觉很有影响力,尽管有些升级,比如让他为我取皮克敏,一旦我解锁了按下按钮自己召唤它们的能力,就变得过时了。

然后是 Dandori 战斗模式,战斗和聚集的混乱结合,这是一种有趣的方式来挑战我的多任务处理能力,对抗和我一样渴望获胜的对手。你可以在本地多人游戏中与人工智能或朋友对战,这很好,但遗憾的是没有在线功能。

《皮克敏 3 豪华版》使一款已经很出色的游戏变得更加出色,并将其移植到游戏机上,让更多的人有机会看到它到底有多好。它的支线故事和难度模式并不是大量的新增内容,但它们给了我更多本来就聪明和快节奏的乐趣,让我爱上了七年前的原版游戏。虽然不是那么华丽的新任务,但整个过程中有大量的小细节和生活质量调整(包括用 Switch 友好的控件替换 Wii U 的游戏手柄屏幕),这使得这是皮克敏系列有史以来最好的。对于回归的玩家来说,有足够的理由回来,如果你错过了 Wii U 上的《皮克敏 3》,那么你绝对不应该在这里重复这个错误。 – 汤姆·马克斯,1315 年 5 月 2 日

得分:1

皮克敏游戏的大部分乐趣和策略来自于收集和指挥不同类型的听话的小植物生物来执行你的命令,并且通常避免将它们送入灭亡。它不像《星际争霸》那样是一款完整的实时策略游戏,因为没有基地建设,而且除了新添加的夜间任务之外,你不必担心敌军会反击你,但当你有几十个这些五彩缤纷的小兵在做挖掘隧道和携带财宝之类的事情时,屏幕上总是会发生很多事情,而你实际上是将他们投入战斗。

我花了大约 12 个小时才完成这个故事,但按照皮克敏的经典传统,这与其说是真正的结局,不如说是更多未来的信号。虽然我无法透露细节,但我想说《皮克敏 0》的片尾字幕内容可能是《皮克敏》系列有史以来最好的。事实上,《皮克敏 0》最大的愚蠢之处在于,它保留了最好的新技巧,直到你完成了战役的第一个结局并看到了制作人员名单,因为我很想直接潜入所有这些创意地点,遇见他们奇异的居民,并解锁它对之前皮克敏游戏的致敬。

从地面上的土壤到地图上各处的树叶,一切都充满活力,每个位置都感觉独特。一个简单的花园里充满了(字面上的)具有传奇色彩的昆虫和花朵,高耸在你的上方,也充满了障碍物,比如堵塞通道的破碎盆栽植物和变成小湖的泥土中的水坑。潮水退去后,沙滩上会出现新的导航路径,也有新的敌人可供战斗,而一座拥有多组楼梯的房子会变得像山一样,直到你找到一种方法来创建坡道,这样你的小追随者就可以找回隐藏在里面的宝藏。

从一开始,就有一个系列:虽然之前的游戏都以奥利玛和路易等深受粉丝喜爱的英雄为主角,但《皮克敏 4》允许你自定义角色的头发、体型和套装颜色。虽然它不是《街头霸王 6》等游戏中最引人注目的角色创建器,但它的触感很好,因为你的颜色选择也适用于你的飞船和太空船员中的每个人。

大多数 Boss 战斗都在各个洞穴子关卡的较低楼层进行,虽然这里有很多回归面孔,但我们也遇到了一些有趣的新面孔,例如 Sovereign Bulblax 和 Foolix,后者是 Goolix 从第一部皮克敏开始的巧妙演变。起初,他让我措手不及(恰如其分地让我看起来像个傻瓜),这要归功于它巧妙地伪装成一滴花蜜。考虑到所有具有元素属性的新型敌人,以及《皮克敏 4》一次只能召唤出三种类型的皮克敏,我感到很受鼓舞,因此我相应地计划了当天的策略。岩石皮克敏是我的主打产品,因为它们坚硬的核心在向 Boss 投掷时会造成很高的伤害,并防止它们被黄色蠕虫等较大敌人压垮,但当我知道我需要对抗空中小斑点水母或有毒的发霉懒惰等威胁时,我经常会在冰皮皮克敏、有翼皮克敏和白色皮克敏之间切换。在这些和奥奇的技能清单之间,天平通常感觉对我有利。

这些特殊物品的力量的一个限制是,你用来购买它们的原材料也与建造桥梁有关,以便为你和 Oatchi 提供通关和永久升级的捷径。即使没有使用很多物品,有时我也会发现自己没有足够的原材料来建造桥梁,因为我在升级上花费了太多,需要我绕回去并从关卡深处收集更多来建造它们。

由于所有《皮克敏》游戏都在 Switch 上提供,因此可以很容易地看到该系列的进展。 《皮克敏》可能不像任天堂的其他大牌那样受欢迎,但它在主流流行度方面往往缺乏的是一些粉丝对该系列的热情,包括在时代广场的广告牌上租用广告空间来宣传它。

至于两种新的皮克敏类型,您将遇到的第一个是冰皮克敏,它们具有冻结水体和敌人的能力。由于它们的冰冻效果,它们很快就成为我的最爱之一,它与 Oatchi 的眩晕配合使用,让你可以对大大小小的敌人施加状态效果——而不是花时间打败敌人,你可以将它们冻结足够长的时间来进出。它们也是摧毁各种冰障的关键,也是在一些冰冻温度的洞穴中航行的关键,这会减慢其他皮克敏的速度,这使得它们在大多数情况下都是一个可靠的选择。

除了故事和后续内容之外,《皮克敏 4》还提供了两种模式,旨在测试您对 Dandori 概念的能力:Dandori 是日语单词,指的是战略性组织任务和有效执行计划的实践。在 Dandori 挑战中,您必须使用有限数量的皮克敏在指定地点收集所有宝藏,而最后几门课程则与皮克敏对儿童友好的趋势背道而驰,如果最好的皮克敏玩家想赢得令人垂涎的白金奖章,那么他们一定会受到考验。其中一些需要我多次尝试!

在所有这些技能中,奥奇的冲锋攻击成为我最喜欢的技能。更高的等级使他能够更长时间地击晕敌人,同时将我的整个皮克敏群发送到目标上以快速消灭他们。事实证明,这是最好的战斗策略之一,除了 Boss 之外,它通常可以一举击倒大多数敌人——如果我有足够或正确类型的皮克敏一起战斗的话。

自从原版《皮克敏》在 GameCube 上横空出世以来,这个古怪的解谜策略系列就一直在我心中占据着特殊的位置,但当我玩《皮克敏 4》时,我的心突然变大了两倍。虽然最早的几个小时开始得比我希望的要慢,但它让我想起了洋葱——以最好的方式——因为我剥开的每一层都增加了越来越多的深度,最终成长为核心想法的最佳版本。并非所有游戏都像我希望的那样具有挑战性,但敌人类型的数量是我过去游戏中的两倍,隐藏宝藏的数量是我在过去的游戏中喜欢收集的近四倍,再加上其美妙的乐谱、改进的图形和更高级别的游戏后内容,我就是无法爱不释手,直到完成它所提供的所有内容。

作为一个寻求挑战的人,我不太喜欢其他附加内容:一组强大的一次性物品。除了可以暂时提高皮克敏性能的标准超辣喷雾和摧毁混凝土墙的炸弹石之外,我们还获得了诸如闪电震击之类的一次性物品,可以用电力使屏幕上的所有东西瘫痪。能够投掷具有寻的或邻近效应的炸弹消除了战斗中的所有紧张感,否则我会疯狂地四处冲刺并投掷皮克敏来击败敌人,同时防止我的小家伙被吃掉或压碎。在测试完它们之后,我觉得在大多数情况下我不得不人为地限制它们的使用,因为它们消除了任何策略性的需要。这对于仍在学习《Pikmin》的年轻玩家来说非常有用,他们肯定会感激这种帮助,但由于《Pikmin 4》不提供任何难度设置(就像该系列之前的一些游戏那样),他们觉得这个解决方案太简单了。

即使没有很大的时间压力,错误仍然会发生:也许你会误判敌人的攻击范围并被冻结,让附近的敌人在你做出反应之前压碎或吞噬你的皮克敏,或者当你试图将一些皮克敏扔到悬挂在蜘蛛网上的一块宝藏上时,不小心将它们从地图上扔掉,以压垮它并打破蜘蛛网,以便你可以将其带回你的船上。在以前的游戏中,像这样的粗心错误意味着你需要花费宝贵的时间来补充皮克敏,然后才能继续前进,但在皮克敏 4 中,我们提供了一个方便的功能,可以帮助你摆脱困境:在你完成当天的操作之前,你可以选择倒带和重玩某个关卡的某些部分,以提高你的效率。它实际上是一种快速重新加载检查点保存的方法,作为一个完美主义者,我发现自己不断利用这个系统来最大限度地提高我的效率或保存我早期稀缺的宝贵的紫色和白色皮克敏。重试某个部分比第二天花大量时间替换我丢失的皮克敏更有意义。

这才是《皮克敏 4》战斗的真正技巧,因为 40 种独特的敌人(包括回归生物的新元素变体,如球茎球茎虫和象鼻虫)增加了调整军队组成来对抗它们的需要。例如,如果你尝试用红色皮克敏以外的任何东西与火热灯泡战斗,它们会被点燃并尖叫着逃跑,同时,角炮甲虫会隐藏其背面的弱点,除非我将一个较大的紫色、冰色或岩石皮克敏扔进其头顶上方的气孔中。尽早发现我的 Otachi 策略非常棒,因为它让我可以花更少的时间来替换在战斗中丢失的皮克敏,并有更多的时间收集我探索的 6 个地点和 2 个洞穴子层中的 24 件宝藏。尽管我完全升级了奥奇的冲锋能力,但冲破一排敌人并看到敌人的灵魂升上天空的感觉永远不会过时。

游戏截图:
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泡泡龙

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