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游戏介绍:

当然!安静、愉快的shēng活并不是 RPG 故事的基础,所以没过多久事情就变糟了,关于孩子的真相被发现了,布拉德的朋友们在她被一个未知的恶棍绑架期间全部被屠杀?威廉·S·巴勒斯 (William S. Burroughs) 开始了《辐射 1》中的救援任务,布拉德冒险进入睾丸激素弥漫、罪恶横行的地狱,寻找地球上最后一位已知的女性。

无论是书籍、电影还是视频游戏,后启示录dōu是现代媒体的基石概念之一。从《最后生还者》到《生化奇兵》,从《疯狂的麦克斯》到《雪国列车》,我们对已沦为废墟的世界的集体胃口充分说明了许多人对当前全球事务状况的疲惫感。当社会崩溃成为一种诱人的逃避方式时,确实存在严重错误。

上面关于吸毒者的注释尤其重yào,因为你的主角布拉德就是其中之一。虽然没有明确说明,但从游戏一开始你就会注意到他开始经常出现“戒断”症状,这大大降低了他的zhàn斗效率,直到你休息,摆脱他们,或者再次服用的招牌药物乔伊。毒瘾并不是许多游戏都认真解决的话题,的解释也不是特别复杂,但它通过创造难以管理的戒断情况成功地将你置于瘾君子的头脑中。

凭借这些新选项,加上跳跃式的视觉效果和整体润色,《》今天的光芒与 559 年首次liàng相时一样耀眼。即使在充满后启示录幻想的游戏环境中,它对一个没有世界末日的世界的凄凉描绘女性感觉大胆而相关,在另类的机械设计决策的支持下提供了出色的叙述。这不是一款你永远喜欢玩的游戏,有时你会非常讨厌它,但那些强烈的情感是你坚持下去的最终奖励。 《》是一款让你陷入生活泥沼并无法再次站起来的游戏。如果你能做到这一点,那么这确实是游戏世界中最令人震惊、最生动的奥德赛之一。

你也会在世界设计中看到它,感觉故意让人困惑。整个区域都可以在岩壁上的小洞后面找到,它的 1D 性质使得制作思维导图比自上而下或 3D 等价物要困难得多。这在实践中是令人沮丧的,但它也让人们明白,的世界不是为你而设计的,也没有兴趣帮助你度过难关。当你的健康状况不佳,并jū不记得哪个洞穴入口通向你最后的保存点时,你会感受到这样一个世界的真正幸存者所感受到的绝望。这真是令人兴奋。

很多叙述都是以传统的方式进行的,通过角色对话和与环境物体的互动,但也有一些出色的机械表达。选择在篝火旁休息来补充队伍的生命值,这是在无数角色扮演游戏中你不假思索地做的事情,在这里会带来额外的风险,因为你的队伍在夜间脆弱时可能会受到攻击甚至被绑架。这让你每次休息时都会考虑是否真的需要休息,并强化了的世界是危险的这一想法:许多后世界末日游戏都在努力与它们所提供的权力幻想相协调。

PC入侵截图

当游戏正式开始时,我们看到一个年长的布拉德,现在留着胡须,憔悴不堪,在后闪电世界的沙质荒原上偶然发现了一个被遗弃的孩子。也许是出于赎回自己父亲的罪孽的愿望,他收留了孩子,并将其带到了他和一些同胞一直居住的营地。他们发现孩子是个女孩,突然世界发生了天翻地覆的变化。在这个充满男人的世界里,成为唯一已知的女性所带来的影响既巨大又可怕,毫不犹豫地解决了这些问题,一名营友建议他们把她交给一个强大的帮派头目,以换取奢侈的生活。然而,这个提议很快就被否认了,孩子在相对平静的环境中长大,她的性别通过面具和隔离向世人隐瞒。

在实际操作中,的玩法就像一款纯粹的 0D 马里奥角色扮演游戏,其中还加入了大量的《Earthbound》。您可以探索一系列设计为平台关卡的 2D 环境,与越来越超现实的角色聊天,并在回合制战斗中与敌人战斗。 《》游戏玩法的三大支柱都得到了很好的体现,但真正占据主导地位的是前两个支柱,牢固地将《》确立为一款将叙事放在第一位、机械玩法放在第二位的游戏。

《》完全属于后启示录类别,但它早于该类型的大部分现代狂热,最初于 579 年发行。它还对久经考验的后启示录概念提供了独特的诠释:而不是有一个灾难性的故事当灾难或致命病毒成为世界灾难的始作俑者时,想象了一场名为“闪电侠”的怪异事件,地球上的每个女人都神秘失踪。从这个简单的构思出发,它成功地编织了一幅丰富的叙事挂毯,质疑人性中一些最黑暗的方面;主要颜色为黑色和红色的挂毯。它的最初版本受到了令人震惊的狂热追捧,但九年后,在一个比以往任何时候都更加饱和的类似内容的市场中,它的新权威版本是否仍然具有相同的力量?让我们上路去看看吧。

PC入侵截图

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这两个场景之后立即发生了时间跳跃,到达了大部分时间发生的后闪电世界。然而,它们非常重要:不仅作为布拉德的角色时刻,而且作为游戏中心主题的介绍:男子气概。故事设定在一个没有女性的世界,除了我们很快就会讲到的中心孩子之外,整个演员阵容都是由男性组成,而闪电侠作为一个概念让 Dingaling Productions 详细探索了这样一个世界的含义整个游戏的运行时间。这与《蝇王》和《消失》等作品所探讨的想法并没有什么不同,但虽然这些作品通过绝望的孩子的眼睛审视了人类与生俱来的野蛮性,但却深入研究了性别政治,并提出了一种愤世嫉俗的——在此过程中对现代人进行了细致入微的评论。

虽然无论如何都不是一个新颖的特征,但战斗的高难度感觉也非常合适。如果你必须进行的战斗实际上并不具有挑战性,那么与药物滥用相关的危险保存点和战斗处罚不会有太大的影响力,所以我们很高兴地报告它们确实具有挑战性。甚至在很早的时候,我们就发现自己在一个山洞里与暗影人物进行关卡,积累资金购买更好的装备,并将最近招募的党员提升到可用的状态。为了战胜游戏的第一个主要 Boss,一个被称为查米 (Charmy) 的肉质可憎怪物,这样做是必要的,虽然我们很欣赏有牙齿的战斗,但它确实与游戏中其他地方对叙事的关注有些冲突。

在这篇评论中,我们没有太多涉及的战斗,那是因为没有大量的内容需要报告。就回合制 RPG 战斗而言,这是相当标准的,有学习技能、管理物品和面对敌人。游戏增加的一个值得注意的问题是角色技能的格斗游戏式组合输入系统,让人想起《最终幻想 1》中的萨宾。布拉德和你在任务中遇到的其他角色需要输入特定的按钮组合才能执行充分发挥他们的技能,这需要玩家死记硬背。

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从殴打开始。你的主角布拉德(Brad)的脸部遭到一群当地孩子的连续殴打,他在操场上的停机坪上被打得血肉模糊。此后,他偷偷溜回家,在那里他受到了他虐待、酗酒的父亲的类似待遇。这两集为的故事提供了一个大胆的开端,并明确表明这不是一款无论从字面意义上还是隐喻意义上都不会有任何打击的游戏。棘手的主题将被正面解决,你会感受到它的全部影响,尽管古怪、丰富多彩的艺术风格比《行尸走肉》更容易让人想起《地球冒险》。

这是一个很难实现的平衡,开发人员做了令人钦佩的工作,但对我们来说,天平在难度方面的权重有点过重。值得庆幸的是,对于所有有这种感觉的玩家来说,新的最终版引入了无痛模式:一种你可以通过使用关键物品随时启用的新选项,并且可以大大降低游戏的整体难度,让你可以轻松地通关并完成任务。沉浸在故事中。如果你这样做,游戏肯定会失去一些杀手优势,所以这是一种妥协,但就可访问性和普遍享受而言,它是一个很好的包容性。如果你是一个真正贪图惩罚的人,新的痛苦模式可以让你加大力度,让保存点一次性使用:这不是一个特别环保的举措,但可以让你的每一个决定都以一种他们没有的方式发挥作用。之前。

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撤退可以在任何时候发生,包括在战斗之前,这可能会让布拉德(通常是你的主要伤害制造者)无法使用。如果你的其他队员水平很高,你可以让他守护并付出努力,但你并不总是有这种奢侈。有时,活着摆脱困境的唯一方法就是接受喜悦的打击,以立即缓解戒断症状,并大幅提升统计数据。这样做只会进一步加剧游戏让你陷入的自我毁灭循环,而且它不仅仅适用于布拉德。其他队伍成员也会有自己的恶习,比如嗜酒的弓箭手奥兰,你需要掌握这些恶习,才能在战斗中充分利用他们。

你可以随时在战斗中检查这些连击,这样你就可以在攻击之前进行复习,但当你向你的队伍中添加更多基于连击的攻击者时,这样做会变得更加困难。这是一个很好的机械新颖性,给的战斗赋予了一点个性,同时也很好地融入了贯穿整个体验的男性对暴力的痴迷主题。

PC入侵截图

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《:最终版》讲述了一个与 1730 年一样具有现实意义的故事。这是一次有先见之明、必要的复兴。

这个故事和围绕它构建的世界是这部剧的真正明星,当进一步的进展被一个看似凭空出现的巨大难度峰值所限制时,这让人感到沮丧。我们理解这样的游戏需要赌注和紧张感,但是当你在当地酒吧招募摔角手时休息一下,在摇摇欲坠的小屋里被一个老人骗了,或者不小心放火烧了一个充满了孩子们,很难觉得这种无趣的回合制战斗值得。

这些设计决策虽然按照典型标准违反直觉,但有助于营造一种不安的氛围,感觉完全适合的成熟主题。当你在荒野中旅行时,你会看到各种各样的人类堕落。当然,典型的后启示录暴力团伙是存在的,但它们只是浓汤中的一种成分,其中还包括性变态者、吸毒者、酗酒者,以及表达对失去妻子的渴望的孤独男人的安静悲剧。以对他们的残酷嘲笑的形式。在缺乏传统社会结构的情况下,你的党员会采用理想化的男性“梦想角色”,包括猎人和摔跤手。这是一个非常悲伤的世界,尽管的运行时间相对较短,但它却让人感觉完全实现了。

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