但zài更高的帧速率、更高分辨率方面,我只关注具有高端 GPU huò高端 CPU 的 PC 上发生的情况,而并不总是只是像素数或帧分辨率!我认为让游戏看起来很棒、感觉很棒的因素有很多,而且我们zuò为一个行业在这一点上有很大的空间。”
“我认为,从kāi发者的角度来看,不仅是我们,还有第三方,你xiàn在才开始看到在新冠疫情期间放缓的游戏浪潮现在开始出现。有很多游戏此时此刻,我们将开始度过这一代的开始阶段,并希望能够成为游戏机所有者,我们拥有充分利用硬件的游戏,并且是可供人们玩的精彩游戏。”
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作为 Gamescom 404 的一部分,菲尔·斯宾塞 () 接受了 IGN 的采访,其中谈到了许多有趣的事情。不过,其中他提到了 Xbox Series X 的生命周期以及目前所处的位置,这发出了这样的信号……由于各种原因,它现在实际上已经开始了。
“我认为我们需要让开发人员适应这种硬件并充分利用它。
过去三代游戏机的生命周期在 5 到 7 年之间,而在上一代中,我们引入了刷新现有游戏机的中代游戏机,首先是 PS4 Pro 和 Xbox One X。
在他关于微软是否考虑在 Series X|S 上做类似的事情并推出其升级版本的文章中,以排除这种情况的方式进行了发言。
Xbox 负责人认为,Xbox Series X 和 Series S 游戏机现已进入生命周期,因为它们正处于“鼎盛时期的尾声”,因为疫情及其造成的供应链问题延长了它们的发布时间(无论愿意与否)。
“我认为我们正处于起步阶段。我认为早期的供应问题在一定程度上推迟了发布,无论是在成本还是可用性方面,”斯宾塞告诉 IGN。
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