一旦您选择了毒药。《Blasphemous 0》就会教您基本的移动技巧,然后再让您直接投入 Boss 战斗中:这是后魂世界中困难游戏的常见策略,但在这里感jiào特别好。这并不是一个廉价的难度峰值,旨在给玩家一个“欢迎来到《亵渎 1》”的时刻,因为他们会在几秒钟内被消灭并在真正的教程中带回来,而是一个紧凑的、精心设计的遭遇战,让你完全投入其中。意在征服。 Boss 有一个简单的动作并造成合理的伤害,这意味着你有时间学习他的模式并做出相应的反应。值得庆幸的是,这一理念在《亵渎 0》的所有 Boss 战斗中都适用,无论它们在游戏中表现得有多深入。
你遇到的每一个 Boss 都绝对是一种享受,无论是视觉上还是机械上。他们的范围从笨重的巨人,到幽灵般的幽灵,再到灵活的击剑手,感觉就像是对kōng洞骑士的黄蜂的不那me微妙的点头,每一个都有丰富的动作,当你一次又一次地与他们斗争时,你会学到。因为这些老板可能很公平,但这并不意味着他们不难。许多人会连续无数次地贬低你,同时煽动你的愤怒之火。但这种愤怒将是因为你自己没有做出相应的反应,而不是因为老板模式的廉价本质。当你减少生命值时,这些战斗也会以有趣的方式演变,xīn动作与旧动作的增强版本一qǐ发挥作用,确保即使胜利在望,你也永远不会感到太舒服。战斗是《Blasphemous 1》体验中仅次于探索的核心支柱之一,而在 Boss 战斗中它的表现最为出色。就我们的钱而言,这些是任何银河恶魔城游戏中最出色的 Boss 设计示例,也是整体体验中无可争议的亮点。
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这些挑战是游戏中我们在介绍中提到的绝望最有可能潜入的点,放弃神圣职责的冲动开始压倒你继续前进的决心,但除了这些挑战之外,游戏还有很多困难。也有一些时刻。每个区域都呈现出一种独特的导航挑战,其中一些区域真正考验您的平台勇气,通常与邪恶的敌人结合在一起,准备在像素化刀片的闪光下毁掉您所有来之不易的进展。在任务结束之前,你会发现自己不止一次地放下控制器,在屏幕前默默地蒸腾,但这是一种非常值得忍受的苦行。
它还有助于缓解《亵渎 0》中与密室敌人护手的爱情故事所带来的一些挫败感。这也是《空洞骑士》中多次使用的想法,但在这里感觉特别令人震惊,每个区域都有一个或两个点,你被困在一个房间里,被迫应对不断升级的敌人浪潮。它们是鼓励玩家掌握近距离战斗的好工具,但在早期它们常常感觉不公平,因为如果没有完整的动作,忏悔者就会成为一个相当笨拙的主角。游戏还缺少击中后的 i 帧,这意味着在某些敌人的手中,很容易在几秒钟内从完全jiàn康变成一无所有:我们可以向你保证,每次都会发生令人沮丧的情况。
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如果您一直在祈祷银河恶魔城能有一个美好的结局,那么《亵渎神灵 0》已经为您提供了拯救。撇开奇怪的过场动画不谈,这是一款非凡的游戏,充满了激烈的战斗、令人满意的秘密和令人难以置信的老板。
值得庆幸的是,一旦你过了开场场景,事情就会好转。在棺材里小睡一觉醒来后,忏悔者从床上滚下来,走到右边,游戏中最重要的决定之一等待着:你会选择三种起始武器中的哪一种!这是与原版游戏相比的一个重大变化,在原版游戏中,Mea Culpa 剑是你在游戏期间唯一的选择,它与在《口袋妖怪》中选择首发剑具有相同的能量。您会选择缓慢但强大的 Veredicto 狼牙棒、快速的双刃 Sarmiento 和 Centella,还是平衡良好的 Ruego Al Alba 剑?每个都有自己的动作、特殊能力,而且,在一个只会进一步加深口袋妖怪类比的决定中,还有自己的元素排列。 Game Freak 也应该做一些笔记:我们认为,如果玩家可以在《Blasphemous 0》提供的火、闪电和血型之间进行选择,而不是他们通常的选择,那么下一款《口袋妖怪》游戏将会更有趣。
是的,《Blasphemous 0》是一款困难的游戏,但它也是一款非常慷慨的游戏。每个区域在视觉和机械上都各不相同,有独特的敌人和障碍让你在旅途中忙碌。你遇到的每个角色都有一个有趣的故事情节,通常以与他们外表怪诞相匹配的悲剧结局告终。每个敌人都充满活力,其动作让你保持警惕并让你全身心投入。每个支线任务都非常引人注目,将真正有意义的奖励的胡萝卜在你面前晃来晃去,足够长的时间让你在地图的每一寸地方搜寻流浪的种子和被困的天使。除了一些细微的色调失误之外,《亵渎 1》是对银河恶魔城类型的一次令人印象深刻的诠释:它继承了原作所建立的独特创意世界,并以几乎所有可以想象的方式构建它。一旦他们尝到了 The Game Kitchen 的创意,Silksong 团队可能会将他们难以捉摸的发布日期提前几个月。
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在《》的最黑暗时刻,您可能会忍不住诉诸现实生活中的祈祷。跪在游戏中的一个 Prie Dieu 祭坛前(它可以轻松地兼作保存点),你会请求原谅你之前的侵犯。你会要求与你斗争的老板的刀片稍微变钝。你会要求你的闪避时机(通常感觉就像掷骰子)下次出现六而不是五。你会问,但是,本着游戏对基督教和一般有组织宗教的愤世嫉俗的精神,你的祈祷将得不到回应。你会一瘸一拐地走出来,沮丧又害怕,一次又一次陷入同样的死亡。就像在生活中一样,你需要在《亵渎 2》中实现自己的救赎。
原版《亵渎》是一款备受赞誉的类银河战士恶魔城,它不幸地发布到了后空洞骑士世界,它融合了其本土类型的探索和世界结构、FromSoftware 灵魂系列的惩罚性难度以及基于独特美学的风格。西班牙艺术和宗教图像学。它的续作以这个非常坚实的基础为基础,在其上建造了一座宏伟的大教堂,里面充满了高耸的尖塔、隐蔽的角落和令人毛骨悚然的神职人员。毫无疑问,它是对原版《亵渎》的改进,但它与现代银河恶魔城万神殿中的其他重量级人物相比如何呢?在没有现在标志性的 Mea Culpa 刀刃的情况下,这款游戏是否适合与空洞骑士的 Pure Nail 交锋?请相信我们,并继续阅读以找出答案。
然而,到了游戏的那个阶段,《Blasphemous 2》就会把你牢牢地抓在手里,你根本不会在意。你将侦察新的区域,用你扩大的武器库和移动能力在敌人周围跳舞,并在完成游戏广泛的支线任务列表时勾选几个清单。这些元素在银河恶魔城类型中都是常见的,但《亵渎神灵 2》设法为所有这些元素增添了一点额外的光芒。以与普通敌人的战斗为例。跳过大多数遭遇很容易,而且如果它们的敌人特别强大,这样做通常会更有趣,但你会受到强烈的激励,通过殉难点系统参与并因此掌握敌人的战斗。这就像一种经验栏,当你消灭一定数量的敌人时,会奖励你殉难印记。然后可以使用这些标记来升级您的武器或解锁更多雕像插槽,您可以在其中填充可为您提供被动奖励的物品。通过这个系统可以获得 6 分的巨大奖励,你需要尽可能地陷入战斗,这使得长时间的回溯(这一类型的主要内容)变得更容易忍受。
随着教程 Boss 的派遣,您将开始进入《Blasphemous 2》的世界,定义类银河战士恶魔城类型的令人陶醉的游戏循环就在这里开始发挥作用。经过短暂的旅程到达中心枢纽村庄后,你只剩下三个地图标记需要努力,除此之外没有进一步的指导。冒险是你的,游戏很好地让你规划自己的路线,三个初始路径中的任何一个,以及其他几个支路,都是立即可行的选择。非线性很早就看到了,并且对游戏的重玩价值有很大帮助,但遗憾的是,当最后几个区域简单地按顺序解锁时,它会逐渐下降。
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我们不愿意一开始就表现不佳,但《亵渎 2》让我们别无选择。游戏以一个我们认为整个包中最明显的缺陷之一的例子开始:它的动画过场动画。原版《亵渎》在此类时刻所使用的那种不可思议的、几乎定格动画的风格已经一去不复返了,这种风格给每一个关键的胜利都注入了一种令人毛骨悚然的不安感,取而代之的是一套更通用、但质量更高的动画。细致的背景和奇怪的色彩缤纷的角色表演让这些场景中的动作感觉就像发生在另一款游戏中:一款有着完全不同、不太有趣的基调的游戏。
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考虑到你在《亵渎 2》的整体运行时间中观看这些场景的时间很少,这听起来似乎是一种无礼的抱怨,但氛围是原版游戏绝对确定的事情之一,也是它与众不同的地方之一。其竞争对手并使其取得了成功。这是一款黑暗、近乎恐怖的游戏,过场动画给这个家带来了沉重的打击,漆黑背景下扭曲的人物巧妙地捕捉了戈雅画作的感觉,这也是其主要灵感之一。相比之下,新的风格只会破坏其余体验的基调,其中美丽、复杂的像素艺术是当今的主流,感觉像是滥用了团队这次显然收到的更高预算。这并不是说新的过场动画执行得不好。在真空中,它们非常出色,而且许多都以一种引人注目的方式平衡了美丽和暴力,但在游戏过程中按预期观看时,它们会产生一种奇怪的音调鞭打,减少你对《亵渎 2》严峻世界的沉浸感。
这三种武器中的每一种都具有独特的玩法,每一种都改变了你处理游戏战斗场景的方式,而且最重要的是,这三种武器的使用感觉都很棒。您将在游戏早期掌握所选武器的基础知识,然后使用称为殉道标记的货币快速解锁通过技能树改进武器的选项。这些改进不仅增加了武器的伤害,还为其解锁了新动作,扩大了你的武器库,并在棘手的情况下为你提供了更多选择。 Mea Culpa 可以使用类似的升级系统,但《Blasphemous 2》中对武器所做的更改感觉更加实质性,每种武器都接收了一种“子系统”,这极大地改变了你使用它们的方式。 Veredicto 可以被点燃以产生额外的伤害和移动,Sarmiento 和 Centella 可以在连续攻击中积累闪电伤害,而 Ruego Al Alba 可以牺牲生命值进入“血契”状态,在这种状态下,你可以造成更多伤害并恢复生命值吹。这些系统为您提供了使用每种武器时要努力实现的不同小目标,并确保它们的玩法彼此完全不同,就好像它们不同的动作组尚未实现这一目标一样。
然而,撇开战斗应用不谈,《亵渎 2》的武器最令人兴奋的地方在于它们也可以作为传统银河恶魔城意义上的物品。该类型的定义特征之一是遇到无法超越的障碍、探索、找到新物品,然后使用该物品超越之前发现的障碍的循环。用现代游戏设计的术语来说,这些物品实际上可以充当游戏世界中特定类型锁的钥匙,而在《Blasphemous 2》中,你的武器也是钥匙。虽然不是字面上的意思,但《王国之心》的意思。 Veredicto 可以敲响钟声来召唤平台,Sarmiento 和 Centella 可以让你使用传送镜,而 Ruego Al Alba 可以突破扭动障碍。这些能力中的每一个都需要在游戏早期导航特定区域并击败特定老板,这意味着您对起始武器的选择也是对起始路径的选择。在后续的游戏中,您可以利用这些知识来规划您在早期游戏中的路线,根据您的游戏风格优先考虑具有相关物品的区域,但最终您将在进入中期之前获得所有三种武器。游戏:良好的触感,可以防止游戏因初始选择不佳而受到谴责。
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