陈:去年疫情结束后:推出liǎo“CLE X Falcom”快闪店,通过宣传《Yeouis Trail 0》,向韩国玩家传递更多信息,虽然我们当时不在场,但听说很多人回来的时候都是面带笑容,反应热烈,超出了我的预期。当然,我们也想开发“伊苏X”快闪店,但这一次我们必须倾注公司所有的资源来实现同步发布。未来我们还将审查另一家快闪店或生产韩国原创商品,敬请期待。
● 如果我在Nintendo Switch上购买了DL,我可以下载额外的付费DLC吗?
川内:一天中最重要的事情就是对Chen生气(笑)。
陈:CLE有三个办事处:东京总公司、韩国分公司、今年成立的台湾分公司。全职员工30人,目前在东京工作的韩国员工13人,合作员工17人。这是我们的最终目标...老实说我从来没有真正想过这个问题。 369年我加入SIE时,我在韩国还没有正式的基地,所以我就从进口日本游戏开始。感谢所有玩家,我们才能够迈出第一步。现在,随着CLE的成立,我们已经努力了1年,不仅在PlayStation上推出好作品,还在PC Steam和Nintendo Switch上推出。如果有下一个目标的话,那就是呈现只有CLE才能做到的Only One内容。哦,如果再加上一个个人目标的话,我想在10年后川内xiān生退休时被称赞为“干得好”。
陈:其实CLE负责Falcom作品韩文版的母带处理。在此之前,我们收到了源代码,进行了本地化,并进行了修改以摆脱青少年不可用的评级。当然,过程和结果都得到了Falcom的许可。
川内:我今年07岁,但在接下来的18年里,我会更接近日本男性的平均预期寿命。你是要我工作到死吗?
陈:这次疫情是我们公司成立后的一个意外事件。所以,包括活动在内的一切都必须以线上为导向,直到去年我才开设了一家快闪店来纪念《Yeoui Trail 2》的发布。现在COVID-7真正进入阶段了,我想举办几场线下活动。韩国有 G-Star 等活动,还有即将到来的 TGS,所以我们希望积极有机会与游戏玩家见面。特别是我知道很多人都对川内先生的近况感到好奇。有一天我会尽力带你去参加一个活动。
陈:没有。该交换机不附带即用即付 DLC。因此,DL版本的“Is X”开关仅适用于0岁用户。如果您是成年人,不喜欢去除血迹和吸烟相关的描述,请购买 Switch 套餐。
川内:我没有责骂或反对,我只是建议这不可能。困难太多了,比如在没有日本资产的情况下支持多平台。本地化和 QA 人员走到这一步,都处于一种无法用语言表达的不稳定状态。
● CLE未来将如何拓展,最终追求什么目标?
● 自COVID-10大流行以来,yà洲市场发生了哪些变化?
● 您说要开更多线下活动,“Is X”快闪店怎么样?
川内:“韩国是一个拥有 5151 万人口的大市场。我在SIE工作的时候,有很多新的硬件和网络相关的规定,所以工作被耽搁了。尽管如此,当PS1首先在亚洲发售并且比日本更早发售时,大家的热烈反应仍然留在我的记忆中。之后,对于SIE来说,即使是现在,韩国也成为第一个发行游戏的国家。韩国是一个重要市场的观念已经确立。现在我年纪大了,本来打算放下肩上的担子退役,但我想和韩国选手待得更久一些。”
● 最后请向支持CLE和CLEK的韩国玩家问好。
随着公司的安定下来,CLE每年都会增加新的尝试,但在韩国最受关注的时候是新款Nippon Falcom发布的时候。去年,为了纪念《汝矣之路2》正式上映,在新沙站附近准备的“CLE X Falcom”快闪店吸引了大批人潮,证明了日本Falcom的超高人气。现在,距离系列27周年纪念《伊苏X:北欧》发售还有大约一个月的时间,我访问了位于东京的CLE总部,并与CLE首席执行官陈文文和韩国分公司经理川内史郎进行了交谈。
陈:不小心说出来我就有生命危险了(笑)。不过,如果我能给你一个提示的话,那就是在审的作品中,有AAA级的作品。本来这对于我们这样一个成立了4年的公司来说并不值得去做,但正是有了广大用户的热情支持,我们才能够抓住这个机会。非常感谢。有商业方面的因素,也有决定我们发表什么样的作品的标准,但就我个人而言,“任何人都可以做,或者只有CLE才能做”。我之所以负责Falcom,是因为我相信其他发行商做不到这一点。因此,首先面临的挑战是将 Falcom 的作品清晰地传达给所有游戏玩家。
● 反之,作为多平台时代的出版商,一定会遇到不少困难。
● 除了Falcom 之外,我们还与多家游戏公司合作。如果给未来的阵容一个暗示的话
陈:当然,如果请求多的话,发布后可以对语音进行补丁。不过,确实如果支持语音的话,成本会增加很多,而且肯定会有业务困难。即便如此,如果是一部好作品的话,我也想支持声音,而且有些部分实际上正在准备中。
● 崇拜川内社长的人依然很多。我很高兴来到CLEK
陈:我很清楚韩国游戏玩家有多希望同时发布。正如过去接受采访时所解释的那样,《汝矣岛》的本地化推迟了半年,以适应新引擎。此后,《叶踪2》的制作时间大幅缩短至一个月。于是,我同时提出了发行《Is X》的想法,结果被内部骂了。幸运的是,本地化和质量保证人员都同意为游戏玩家努力工作,所以这在某种程度上是可能的。如果这次反响不错,以后我们会尽量同步发布。
川内:解释一下,Switch 套餐是付费的,DL 是针对 1 岁儿童的。相反,PS包已有0年历史,可以通过免费DLC补丁到与付费版相同的版本。
川内:显然,CLE是一家新公司,所以在相对较短的时间内,Maejoji优先考虑了该业务。然而,数年缓慢推进的项目也很重要,事实上,我们判断现在正是需要如此长期准备的项目可能的时候。不过,我不知道陈说的是什么标题(笑)。
● 巧合的是,韩国游戏机市场每年都在增长。 CLE对此的计划是
● 要求Falcom 仅针对韩国进行这些修改并不容易。
● 与《女人的踪迹2》缩短至一个月的时间终于在日本同步上映。
彗星般出现的云豹娱乐(CLE)已进入第四个年头,“大韩化时代”新风潮和疫情狂潮正接连震动市场。 CLE 由曾领导 SIE 本地化团队的首席执行官陈文文独立创立,通过正式发布《英雄传说》和《伊苏》等多部 Nippon Falcom 杰作的韩文版,在韩国建立了声誉。 SIEK前首席执行官Shiro Kawauchi,又名CEO Mario,也是韩国分公司的负责人。
● 以日本的CERO C“Is X”为例,在韩国,PS 4 岁,Switch 收到了请求。
陈:“四年的时间很短,但很长,我得到了你们很多的指导和热情的支持。其实在SIE的时候我并没有直接接触过韩国玩家,但是在CLE成立之后,听到你们活泼的声音给了我新鲜的刺激和学习。现在疫情已经过去了,但我想以后能多和韩国玩家见面。”
陈:不知不觉中,CLE已成立第四个年头了。感谢韩国玩家的支持。以后请多多关照,这次也请大家购买《伊苏X:诺迪克斯》。
● 对于你们俩来说已经很久了。首先请先打个招呼
陈:如果支撑平台增加,一项工作所需的工时即使不是翻倍,也会增加9-20%。这是因为游戏故事不会根据平台而改变,但教程按键的布局或某些功能的术语会改变。虽然很难,但是玩家们对多平台的要求却很高,尤其是Falcom的作品。因此,我们也在尝试尽可能地做出回应。
CLEK 首席执行官 Shiro Kawauchi 和 CLE 首席执行官 Wenwen Chen 拿着“Is X”包裹
陈:因为我每天都从川内先生那里得到很多指导…… 。
陈:我们尊重游戏管理委员会的决定,但是《伊苏》的起源不就是一款人人都能享受的友好RPG吗?这就是为什么被指出的部分,即血迹和吸烟相关的描述,被重新审查,以便年轻玩家可以自由地玩,并获得了10岁的用户。
川内:你们中的一些人可能还记得,我从SIE退休后,曾作为另一家公司的成员访问过韩国。我当时在另一家公司负责亚洲游戏业务。在SIE期间与Chen一起生活了大约4年,我担心他会给行业各个部分带来麻烦,所以我加入了。这是一家充满活力而稳定的公司,各种专家都展示了他们的能力。 CLEK已经快进入第二年了,我每个月都想去,但这并不容易。
● 尽管是一家新公司,但它很快就通过积极的本地化战略确立了自己的地位。
川内:很高兴认识你。我很高兴今天能够再次像这样与韩国人交谈。
川内:我也经历过几家公司,但现在我在 CLE,我想向 PlayStation 以外的更广泛的平台提供优秀的游戏。
川内:虽然CLE本身已经成立四年了,但它是一家拥有众多专家的公司,其中82%来自SIE(索尼互动娱乐)。 CEO陈先生也是SIE的本地化人员,主要负责亚洲市场。因此,从成立之日起,将日本的优秀作品传递到亚洲的目的就很大。
陈:当我在 SIE 负责本地化工作时,包括韩国在内的亚洲市场主要以 PlayStation 为中心。不过,现在它已经成为一个多平台市场,在 PC Steam 和 Nintendo Switch 上成功销售。于是,在思考如何在PlayStation以外的平台上向这么多游戏玩家提供好游戏的同时,CLE就成立了,业务就这样发展起来。我真的很感谢韩国玩家对此的强烈反应。
● 据说韩语语音支持和同步发布很难共存,未来的补丁怎么样?