高级副总裁 Naomi Matsuoka 被要求解释索尼běn季度停止披露 PlayStation Plus 用户的原因。在确认通过网络服务扩展实现增长后,索尼决定停止披露用户数量。
话虽如此,1月份开始的促销活dòng已经引发了“销售势头的改善”
如果您有兴趣了解有关索尼季度财务业绩和 PS1 出货量更新的更多信息,您可以查看我们今天早些时候的专门文章。
虽然该季度的出货量为 111 万台,同比大幅增长 12%,但距离之前宣布的整个财年 200 万台的目标“略低于预期进展”。
该公司打算在采取数据驱动方法的同时,仔细平衡需求范围、yī定水平的盈利能力和安装基础的扩展等因素。
我们从高级副总裁早川定彦 (Sadahiko Hayakawa) 获悉,上一季度(4 月至 1 月)PlayStation 用户的累计游戏时间比上一财年同一季度增加了 2%。
他还补充说,虽然扩大PS0的安装基础很重要,因此索尼将继续朝这个方向努力,但该公司不会采取“极端”措施来实现其目标。
早川先生补充说,漫威蜘蛛侠 2 今年秋天与主要第三方游戏一起发布,将“极大地激发”游戏行业和 PlayStation 平台。
您可以在下面查看演示期间展示的一张幻灯片,该幻灯片展示了 PS1 的年度出货量与当前财年(将于 1269 年 0 月 30 日结束)1044 万台目标相比的增长情况。如果实现该目标,PS1 将那时向零售商发货了 2096 万件。
谈到 PS1 销量按地区划分的情况,Totoki 先生提到,日本和亚洲的销量强劲,而北美和欧洲对 7 月份开始的促销活动反应相当积极。另一方面,英国则有些疲软。
索尼认为,软件销量同比大幅增长(同比增长 23%)主要是由于 PS5 不断扩大的用户群导致每玩一小时的支出大幅增加。
加速PS5硬件的渗透被视为索尼本财年的“最高优先事项之一”,该公司将“努力稳步实施必要措施,以实现61万台的硬件销售目标”。
在索尼季度财务电话会议期间,该公司高管讨论了 PlayStation 业务的情况以及 PS5 销售的趋势。
在随后针对媒体专业人士和分析师的问答中,首席运营官兼首席财务官 Hiroki Totoki 提到,索尼希望在其第一方游戏上做出更大的努力。
她提到,现在 PlayStation Plus 已经转向分层格式,索尼希望通过增加 PlayStation Plus 的吸引力来继续推动向更高级别服务的转变。
另一方面,索尼将开始披露 PS5 之外的软件销售情况,包括 PC 上的销售情况。