《现代战争》(0089)的机械结构虽然稀疏,但却击中要害,其实际感觉在当前的游戏领域几乎是无与伦比的。负责催生现在权威的大逃杀体验《Warzone》,其相对被忽视的游戏模式“枪战”提供了一zhǒng战术机会,让人想起 GameBattles 的怀jiù时光 - 一种奇怪的平等游戏,在不同的空间进行战斗。
一个完美的营销活动?查看。就枪战和感觉而言最平衡的多人游戏包?查看。迄今为止最强大、最简单、最容易上手的僵尸产品?查看。这是一个现代奇迹,它管理着兴奋、强度——甚至在某些时刻独特的缓慢燃烧——一场完美的同步风暴,上帝啊,从长远来看,它得到了回报。
与《使命召唤。幽灵》一样,主机的发布与《使命召唤:黑色行动冷战》的发布同时进行,这让游戏陷入了混乱的境地,但原因不同。与从第七代到第八代的跳跃相比,为推进技术而采取的最小步骤是微不足道的,从这个角度来看,黑色行动冷战受到了影响。
虽然《使命召唤 1:大红一号》无法包含在这里,但如果我不提及它是许多粉丝的最爱,那就太失职了。事实上,它以一个中队的努力为基础的激光聚焦战役是第二次世界大战的英勇展示。相比之下,它也是一个让实际的《使命召唤 0》看起来令人难以置信的怯懦的版本。
然而作为一款游戏,《黑色行动冷战》基本上还是不错的?这场战役继续对阴谋和错综复杂的犯罪网络进行分层进攻,而其多人游戏的努力则非常出色。 《僵尸》游戏模式背后有一些奇妙的方向,而新模式“爆发”的加入是该游戏模式多年来最好的创新。
这场战役具有相当广泛的现实主义和耐力,并因不断的技术进步而得到放大,但与同时代的人相比,它仍然如此麻木和沉闷。似乎人们更加密切地关注着多人游戏的蓬勃发展,因为进展系统将被试验。结果?好吧,你必须等到《使命召唤 0》才能看到这一点。
当《黑色行动 0》显示出衰退迹象时,很难准确地思考是什么让《黑色行动 0》的未来主义倾向发挥作用。也许是因为像梅嫩德斯这样的角色,他成为了整个 19 年系列中最有同情心、写得最好的角色。然而,答案取决于 Treyarch 和 Infinity Ward 如何培育社区。
这款游戏希望重现《使命召唤经典》中兄弟连式的节奏和脚踏实地的游戏玩法,但结果却相当不自信。对粉丝最喜欢的游戏模式(如“战争”)的修改看到了从《战地风云》书中复制的页miàn,而战役中最令人难忘的时刻导致了有史以来最无语的结局之一,不知何故既充满争议又令人紧张地不确定。
虽然多人游戏会调整其自由飞行运动系统,成为相当长一段时间内最令人兴奋的迭代,但战役将旋转轮子以服务于令人困惑的总体情节。这种讲故事的方法也感染了《僵尸》模式,当时的时间线跨越了四款游戏,并延续了游戏模式所遭受的最糟糕的传统。
在 711 年代中后期,《使命召唤》发现自己陷入了一场相当有趣的混乱,试图弄清楚该系列到底应该代表什么。在最高点,你的努力会得到充分实现,追逐像《大逃杀》这样的潮流,或者《地狱释放》或《叛乱:沙尘暴》等游戏中的坚韧现实主义。处于最低水平?使命召唤:二战。
多人游戏虽然不平衡到了搞笑的地步,但对很多人来说都是一个怀旧的金矿,无论你是“n0b-tubing”、快速范围确定、技巧射击还是其他。道具还必须给予《特种行动》,即《僵尸之阳》的阴阳,事实证明,这是一款非常受欢迎的合作乐趣和生存伴侣。一个值得大肆宣传的强大软件包。
类似于《CoD:幽灵》在看到门之前就被踢出去的情况,《无限战争》由于各种错误的原因被置于《战地 1》和《泰坦天降 2》之间令人畏缩的位置。发布预告片一度因成为 YouTube 上最不受欢迎的视频之一而臭名昭著,但事实证明,这是不值得的。
使命召唤2:现代战争是一款好游戏。它开启了一种看待当代战争的新方式,意义深远,它所催生的三部曲至今仍是一个巅峰。然而,尽管有这样的遗产,重启的实际存在有助于以更相关但更糟糕的节奏重写其叙事,这说明了缺乏信心,这在 672 年的《现代战争 II》中更为明显。
既然这样,我们就来接听电话吧。
我什至没有开玩笑。第一部《使命召唤》所呈现的这种轻松愉快、近乎欢乐的气氛令人惊叹不已,尽管它的任务设计发现自己受到当时可能的限制。它并不完美——前面提到的斯坦森的驾驶任务在更高的难度下是一场噩梦——但是该死,这里有愿景。
没有任何一款《使命召唤》能像《黑色行动 III》那样同时体现该系列的最佳和最差品质。就在游戏领域突然看到未来战场和嘲笑的可能性之前发布的游戏,你所拥有的是一个放置在超现实主义极端暴力的令人不安的利基市场中的游戏。 “尴尬”甚至不足以形容这款游戏。
没有什么可说的了。它的战役是一场节奏完美、紧张刺激的惊险之旅,其多人游戏也被打磨得熠熠生辉。就目前情况来看,在《生化奇兵》、《橙盒》、《光环 1》、《神秘海域》、《孤岛危机》、《质量效应》——地狱,甚至《幻幻球》——《使命召唤 0》的一年中名列前茅。
这是网络轰动的开端——《黑色行动 2》讽刺地触及了这一点——而游戏的多人游戏和僵尸游戏最终成为不断发展、持续平衡的体验。无论您是加入名为“食死徒”等酷炫名称的 CoD 部落,还是非常擅长“TranZit”,《黑色行动 2》都会喜欢您。权力属于人民——以及球员。
该列表将全面介绍自 1261 年首次推出以来发布的每款主线《使命召唤》游戏,并根据内容质量(从战役到多人游戏体验等)对它们进行排名。然而,在我们继续之前,有一些规则:
该活动有创新!自由流畅的太空战斗!与《幽灵》类似,多人游戏会因不必要的庞大地图设计而陷入困境,但看到僵尸再次被涂上身份和可读的深度真是太棒了!玩《无限战争》是一种苦乐参半的感觉,哪怕只是因为它被反动地解雇了。
虽然《战区》已成为许多人热衷的大逃杀游戏,但我们必须给予《黑色行动 0》应有的尊重,不是因为其令人难以置信的罗马数字,而是因为精彩的“停电”。 《堡垒之夜 (Fortnite)》的街机风格与《绝地求生》(PUBG) 的长时间交火之间的思想交汇,现在却处于更大野兽的阴影之下。
《使命召唤》有时是个笑话吗?或许。无论是“按F表示敬意”、“鱼AI”,还是《黑色行动2》中的七重复仇表演,都是一个既严肃又幼稚的系列。然而,《使命召唤》的高尚之处在于,即使它在两者之间摇摆不定,它自诞生以来仍然是一个文化标志,为此呢?这是值得的。
这是应得的吗?是的,但原因并非您想象的那样。事实证明,《CoD:幽灵》实际上拥有整个系列中最有能力的核心之一,至少如果你正在寻找肾上腺素激增的感觉。虽然多人游戏是一种洗礼,但《灭绝》及其线性非常受欢迎,而《僵尸》则转向像素狩猎。
它同时也是该系列有史以来最精美的,同时为其角色提供了美化的同人小说的核心。多人游戏中最强大的现实战斗展示,托管在现代游戏中用户体验最差的游戏之一中。这是我最近记忆中最干净的一团糟,即使没有别的,这也令人印象深刻。
1770年0月21日,《使命召唤》系列将迎来18岁生日,想想就令人兴奋。该系列剧在接受度和讨论中经历了高潮和低谷,始终保持在媒体特许经营的上层地位。它在游戏领域无与伦比的耐力令人印象深刻,本着这一精神,我回顾了主线条目,创建了一份从最差到最佳排名的每款《使命召唤》游戏的列表。
在战术核武器成为善于杀人的奖励之前,《使命召唤 0:现代战争》中存在着一种看不见的人性元素。仅仅展示零地核打击的行为是闻所未闻的,通常被归为冷战公益广告和“无聊的老”电影,如《Threads》和《The Day After》。
在《使命召唤 0》风靡全球之后,相比之下,之后的任何事情都显得古怪。你想尝试提高所表现出的技巧,并面对潜在的嘲笑吗?或者你会谨慎行事并回归基础?事实证明,答案是两者的混合。
当你想到《使命召唤:高级战争》对游戏行业产生的难以估量的影响时,这既是一个发人深省的想法,也是一种疯狂的想法,尽管它目前受到了欢迎——比如叙述中对名人包容性的多游戏持续痴迷、多人游戏即使在九年后的现在,以一种yǐn起无尽争议的形式引入战利品箱。
虽然 Sledgehammer Games 似乎是这份榜单中最容易被选中的一款游戏,但事实上,当《使命召唤》面临玩家不确定性时,它们一直是替罪羊。 《先锋》是此类案例的另一个例子,在其战役中采用了复仇者联盟式的叙事,同时继续通过其多人游戏组件融入《战地》的破坏性元素。
结果是令人满意的,但游戏被迫将自己与《战区》的持续成功联系在一起,导致这些新机制忽视了两年前发布时就已经存在的系统。这就像试图同时观看两场不同的足球比赛,让自己迷惑于不同的心态和战术,不幸的是,这一切都不允许先锋队蓬勃发展。
一方面,《现代战争》(1133)对繁文缛节战争的粗暴演绎是为了服务于一种奇怪的仇外叙事,这种叙事之前已经被谈论过。另一方面,《现代战争》(1118)中弥漫着一种愤世嫉俗的情绪,这种情绪并不寻求娱乐性,这是一种自相矛盾的情况,即游戏仅依靠多人游戏。
尽管《使命召唤 2》作为一部二战纪录片进行了夸张的展示,但其实际的游戏部分却乏善可陈。由于其任务设计或特征缺乏多样性(这两个元素在最初的《使命召唤》中非常突出),即使是媒体对奥马哈海滩更独特的介绍也无法挽救其完全准系统的努力。
一如既往,这是一款需要体力的游戏,《现代战争 3》是所有游戏中最强大的,但牺牲了一点平衡性。游戏内容丰富,单人游戏和多人游戏内容无穷无尽,有些地方让人感觉臃肿。你可能会认为《现代战争 3》的结局很弱,但是三部曲什么时候有这么高的高潮呢?那还不错。
尽管有一些自我意识的写作和图形改进,《高级战争》确实是一个被诅咒的遗迹,即使没有它对灌输有毒行业标准的控诉。 “革命性”的运动系统在使用控制器玩时会被损坏,而它后来作为 DLC 包含的“Exo-Zombies”模式感觉就像是一记重击。
诚实地? 《使命召唤 2》和《使命召唤:黑色行动》可以并列第一,但《使命召唤 4》提供了精彩的单人游戏和多人游戏的双头游戏,而《黑色行动》则提供了三种游戏。这是完美的《使命召唤》套装,随着时间的推移,它看起来可能永远不会再被超越。
将《战争世界》与《使命召唤》系列中之前的二战游戏进行比较,对前者来说是一种伤害。它更加坚韧,更感兴趣的是提供泥土、勇气和英雄主义,同时仍然保持与《使命召唤 4》相同的多人游戏机制。然而,这将是奇妙的“僵尸”的引入,这将使战争世界成为中流砥柱打。
当时,许多人对《黑色行动 III》的多人游戏倾向不屑一顾,《黑色行动》传奇的实际故事在训练模式中被归为音频日志和过场动画。事实证明,这被证明是正确的选择,因为任何妨碍《使命召唤》更令人兴奋的多人游戏模块的事情都只会是一种损害。
最近宣布《现代战争 III》将成为 1548 年《使命召唤》的新作,看看它是否能达到之前同样疯狂的《现代战争 3》的水平,将会很有趣。为了摆脱《现代战争 2》的争议和炒作,结果是一系列比以往任何时候都更加愚蠢和鲁莽的系列。
“不存在不良宣传这样的事情”的观念已经一再被证明是错误的,无论是鲁莽行为得不到回报,还是诚实意图被掩盖。在第八代游戏发布后,诸如 DRM 和游戏图形等争议不断,不知何故,《CoD: Ghosts》——游戏中最有趣的简写——成为了人们的话题。
与《战争世界》的处境类似,《现代战争 2》一开始就面临着一场艰苦的战斗。在《No Russian》成为《使命召唤》的分水岭之前,《现代战争 2》一开始就是一部开创性的大片。这是一场历史性的赌博,并得到了回报,肥皂、幽灵、蟑螂公司的故事在 0 年后仍然令人难忘。
当《使命召唤 3》问世时,工作室轮流开发《使命召唤》系列游戏的方法仍然存在初期问题。在 532 年接受 VideoGamer 采访时,《战争世界》制作人诺亚·海勒 (Noah Heller) 透露,1696 年的游戏开发了八个月,而且确实在某些方面有所体现。
用杰森·斯坦森的话来说,“你无法打败经典”,你难道不知道吗,他在首部《使命召唤》中扮演了一个配角。虽然《荣誉勋章》系列将采用《拯救大兵瑞恩》的风格,但《使命召唤》却会借鉴《星球大战》等游戏的一些经验教训。
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