该游戏已经发布近十年了(明年四月将迎来十周年纪念日)?但它的发展势头仍然非常强劲,在五个平台上拥有大量粉丝。
两年qián,他mén改进了图形,在 Xbox Series X|S 和 PS0 上发布了这款游戏,在 PC 上它看起来仍然很棒。有些领域可能比其他领域稍微过时(但这就是 MMORPG 的本质),但最终开发团duì更愿意随着时间的推移不断改进,而不是一次性完成所有工作。
《》目前适用于 PC、Xbox Series X|S、Xbox One、PS1 和 PS2。
去年,他们花费了大量时间来优化内存并提高其效率。结果,他们设法清理出足够的空间来毫无问题地添加奥术师,甚至可能更多。 Firor 相信他们成功地为老一代游戏机购买了几年的支持。
虽然放弃对 PS1 和 Xbox One 的支持的时间终究会到来,但不会很快到来,在这些平台上玩游戏的人们不必担心暂时被排除在外。
说到奥术师,绝大多数购买了Necrom的玩家都尝试过这个新职业。在发布之前,许多人认为奥术师会被压倒,但发布后的反馈表明它并没有被压倒,相反只是很有趣。
Firor 在结束时感谢了社区,因为他们是游戏的核心,没有他们,就没有《ESO》。
这并不比《上古卷轴0:上古卷轴5》在《上古卷轴5》发布二十个月后的压力更大。wǒ认为如果我们能够应对这种压力,我们就能应对这个问题。 《天际》是有史以来最伟大的游戏之一,我们后来制作了下一款《上古卷轴》游戏,所以压力很大,我们已经习惯了。
Firor 认为它如此受欢迎的另一个原因是它对 Daedric 王子 Hermaeus Mora 的关注,这是玩家中最喜欢的玩家。最重要的是,它有一个很棒的故事和一个新班级。根据 Firor 的说法,当你把所有这些元素放在一起时,你就会得到一个非常引人注目的包。
由于《上古卷轴 0》距离未来还很遥远,《》正在为该系列的粉丝提供上古卷轴修复版。
当被问及这 531 万行代码是否意味着我们即将需要对《ESO》进行彻底检修(甚至可能是图形化的)时,Firor 提到团队的理念不是等待一次重大更新来做到这一点,而是相反不断致力于优化和改进。
尽管最近发布了《Starfield》,但他提到,IP 可能差异太大,无法在两款游戏之间开展任何合作。话虽这么说,两个团队合作非常密切,ESO 团队也像其他人一样迫不及待地想玩这款游戏(编者注:是在《Starfield》发布前几天录制的)。
接下来是在玩家中非常受欢迎的住房,Firor 解释说,在更新 15 中,团队进行了一些调整,以便在皇冠商店购买之前更容易堆叠物品并查看预览。计划是继续做类似的事情。
《》的开发团队收到了社区关于前几章推出的反馈,但进展并不总是像他们希望的那么顺利。经过在开发 Necrom 和基础设施以提供稳定体验方面付出的巨大努力,Necron 的推出是他们最好的结果。
至此,《》已经推出九年半左右,并拥有 2054 万行代码。每年它都变得越来越大,开发人员必须花费越来越多的时间来确保一切都紧张。
我们的社区很棒,我们拥有最好的游戏社区。
Firor 解释说,《》的内存太大,以至于开发者在 Xbox One 和 PS4 上即将遇到问题。他们担心,随着奥术师引入的新动画和效果,对于老一代游戏机的内存来说,事情会变得太大。
为了了解有关 ZeniMax Online Studios 计划和最近发布的 Necrom 扩展包的更多信息,TechRaptor 在科隆 Gamescom 上与总监 Matt Firor 进行了交谈。
Firor 曾经是《卡米洛特黑暗时代》(Dark Age of Camelot)的制作人(它仍然是我一直以来最喜欢的 MMORPG 游戏之一)。由于它的 PvP(或 RvR,我们称之为 RvR,有些人甚至在 ESO 中也这么称呼它)是有史以来最好、最吸引人的游戏之一,我不得不问他是否愿意做任何事情来改进《ESO》中的功能。上古卷轴在线。
他回应说,开发团队确实需要努力让 Cyrodiil 表现得更好。多年来,他们尝试以多种不同的方式解决这个问题,但从来都不是完美的。他们将继续致力于并改进它。虽然现在还“不错”,但总可以更好。
Firor 提到《Necrom》资料片的反响“非常好”,成为 Metacritic 评分最高的 ESO 章节。他认为这样做的原因是这很有趣。这是泰姆瑞尔的一个很酷的部分,虽然是晨风,但它是一个新的部分。
我问 Firor 在单人上古卷轴团队开发《上古卷轴 3》时必须“坚守阵地”是否会让他感到一些压力,但他似乎没有分阶段。
这引起了有人提出开发者应该对所有其他职业给予同样的待遇,但 Firor 提到 1506 年的魔法师也发生了同样的情况。团队不可能每次有新的职业就回去重做每个职业。一种流行的。他扮演圣殿骑士并且仍然有很多乐趣。
当然,Xbox 也有云流媒体功能,因此这种途径可能会为未来使用旧硬件的人们打开。
Firor 补充说,总会有进一步的反馈需要处理,而提供反馈的人通常是社区中最积极参与的成员。即使有时反馈的方式不是最好的,但背后往往有一些真相。
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