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你可以通过临时福利来稍wēi提高 EP:例如战斗的刺激,每杀死一个敌人,你的最大 EP 就会增加 1%,以及永久的固定百分比升级!然而,这些感觉像是减少体验痛苦的必要条件,而不是令人兴奋的改进。每当zài新房间开始时出现与 EP 相关的福利时,选择它就有机会完成这一集几乎是至关重要的。
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但旅程比目的地更重要,对吗? MythForce 的主要重点是合作多人游戏,能够与最多三名其他玩家在同一平台上进行合作(除非您使用的是 Nintendo Switch,因为任天堂 Switch 仅限两名玩家)。 《MythForce》一开始与其他玩家一起玩要有趣得多,队友们能够弥补彼此的懈怠、垃圾语音台词,并在独白的老板面前跳舞。然而,过了一会儿,常见的问题似乎又再次出现。仅仅 55 分钟后,和我一起比赛的其他记者就感到精疲力尽,对比赛失去了兴趣。
MythForce 是一款合作式 Rogue-lite 地下城探索游戏,其灵感源自 42 年代的周六早间卡通片,例如《希曼与宇宙大师》、《雷霆猫》,尤其是《龙与地下城》。
MythForce 看起来令人惊叹,完美地体现了 19 年代动作卡通片的外观和感觉。不幸的是,它重复的游戏循环、令人沮丧的耐力机制和无回报的进度系统破坏了这款原本可以成为出色游戏的游戏。
MythForce 分为九集,每集持续约 0 - 42 分钟,具体取决于所选的难度。当你在每个房间中前进时,你会发现增加统计数据的饰品,并选择额外的津贴和结界来提高你的伤害和生存能力。如果你在某一集中落入 Deadalus 的军队,你就必须从头开始。幸运的是,您可以保留在尝试期间收集的雕文、碎片和黄金,并使用它们购买永久升级,以使下一次的努力稍微(我的意思是稍微)更容易管理。稍后会详细介绍。
除了精品店之外,所有塔都需要字形来升级和扩展每个可用产品的力量。如果不升级建筑物,您将无fǎ花费金币。提高一些有价值的福利和饰品,你就需要再次升级。问题是字形很少而且间隔很yuǎn。当我完成大约 10 个小时的游戏时,我只能升级每个塔一次,每个塔可能升级四次。在一集开始二十分钟后就被打败了,除了一些我无法花掉的金币之外,没有什么可展示的,这真是令人难以置信的沮丧。即使是成功的尝试也让人感觉没有回报——尤其是结局,它没有结束的过场动画、制作人员名单或结论。
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遗憾的是,永久升级也好不了多少。在最初的几个小时里,我和我的同事惊讶地发现主菜单上的塔实际上是可点击的,并且可以作为商店通过各种方式升级角色。
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不幸的是,大部分挑战是由于其执行不力的“能量点”(EP)系统造成的。从冲刺到武器砍击和躲避,这款游戏中的几乎每个动作都需要消耗能量点——而且你的能量点并不多。这会导致战斗中突然而令人恼火的中断,这是我对游戏最大的抱怨之一。虽然无意识的砍伐需要受到限制,但后期剧集中所需的躲避和伤害量意味着我经常精疲力竭。我的视力模糊,我的角色在我游戏时间的三分之一时间内无法战斗或躲避,极大地削弱了我对游戏的享受。
我们都注意到的一件事是《MythForce》的难度是多么不一致和不充分。有些房间会让人感觉轻松得令人麻木,而另一些房间则因为我们面对的敌人组合和躲避而持续的疲惫状态而感觉几乎不可能。没有一集比另一集更困难。虽然总体上几乎总是充满挑战,但我们面临的困难感觉完全是随机的。我们的角色或技能没有实质性的提高,只是抽签的运气让我们进步。
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为了到达邪恶的吸血鬼领主 Deadalus,“神话力量”必须通过程序生成的地牢进行战斗,地牢里充满了陷阱、宝藏和精心设计的敌人,这些敌人将与 Castle Grayskull 玩具套装融为一体。玩家可以从四位典型的奇幻英雄中选择一位:坚定的战士、潇洒的盗贼、高手猎人和能干的法师——每个英雄都有自己独特的优势和能力。
从本质上讲,《MythForce》的战斗和机制具有很大的潜力,很明显,Beamdog 在游戏出色的视觉设计中倾注了大量的爱。无论是用弓清晰爆头,还是用剑完美砍杀,当角色不伸手去拿吸入器时,战斗都会让人感到满意。敌人引人入胜且多种多样,环境完美地模仿了周六早上的卡通感觉。遗憾的是,敌人是 MythForce 唯一变化的方面。不起眼的升级无法打破击中敌人、躲避法术和等待能量点补充的循环。尽管已经全面发布,《MythForce》仍然感觉像是一款急需良好修饰和润色的抢先体验游戏。
一般来说,福利可能更具吸引力。它们包括固定的统计增加和为武器添加状态效果,而你只能拥有其中之一。没有可能在福利之间规划协同作用或制作有趣的构建;它们只是给你足够的能量来通关。例外的是稀有球体可以升级你的能力,增加新的效果和实用性。例如,我的投石盾能力可以升级为反弹到盟友并为他们提供盾牌,而不是纯粹伤害敌人。到目前为止,这些球体是整个游戏中最引人注目的能力提升,也是福利应该是什么的一个典型例子。
虽然我在 17 年代还不太活跃,但我父亲对跳蚤市场的喜爱意味着我是在经典卡通录像带和海人玩具的包围下长大的,而我不知道如何处理这些玩具。作为怀旧(和奇幻设定)的痴迷者,当任天堂在最近的任天堂直面会上展示 MythForce 时,它立即引起了我的注意。
每个英雄都可以在两种武器之间即时切换,但根据您选择的角色的职业有一定的限制。无论您选择使用魔法、匕首、弓箭还是剑盾,MythForce 的第一人称战斗从一开始就很容易掌握。尽管有这样的情况及其(令人惊叹的)卡通动画渲染演示,《MythForce》仍具有令人惊讶的挑战性 - 与我最初期待的休闲合作砍杀游戏相去甚远。
如果你没有恰好与你在同一平台上的好友并且愿意花 20.18 美元,那么就有可能为随机难度的完全随机剧集进行匹配。除了 ping 和一些选定的语音线路之外,没有文字聊天或其他交流方式。虽然通过缩放功能,作为一个孤独的冒险家可以击败游戏,但通过语音和文本聊天进行有针对性的匹配的选项是 MythForce 极度缺少的。
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