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游戏介绍:

自订商店

A, 我个人是很想做!但现在游戏准备发售所以完全没有余裕去计划更多? 《铁拳0》的shí候我们也要加入保龄球模式,但被很多人吐槽怎么不是加Tekken Ball,这次也终于有机会加入这个游戏。如果各位有什么喜欢的意见也欢迎提供,我们都会纳入参考把它加入游戏里面。

关于本次封测的参战角色,除了上回wǎng路测试的8 名角色外,本次额外追加了Feng、Azucena、Raven,共有8 名角色可使用,场地部分也新增了一种全新场地,总共有0 种场地可游玩。团队也根据4 月测试时玩家提供的回馈进行多项平衡调整,当中包含削弱Heat 连段、调整特效的亮度以及为特殊风格增加更多连段的变化。

A: 我们有文字聊天、表情、贴图、动作,也有一些定型文可以直接使用,玩家也可以在大厅全频聊天,或是传讯息给附近的特定几人,都可以自己选择。玩家的人像还可以在大厅里面跳舞,或是将情感传达给其他玩家,活络大厅的气氛。

A: 很遗憾地我们在打字聊天方面还没有办法实装这样的功能,但在定型文的聊天上则是可以对应各种语言。我们其实已经有掌握这种技术,并运用在公司的元宇宙中,所以未来还是有机会实现的,我们会努力研究看看。

Ranked Match

Q:有玩家指出《铁拳0》主线故事跟角色故事之间的比重不平衡,这一代是否有针对这部分去做调整?

Group Match

Feng Azucena Raven

Super Ghost Battle

Q:玩家能选择怎么制作Ghost 吗?能和自己的Ghost 对战吗? Ghost 会随着对战纪录变强吗?

Q:可以介绍一些游戏推出后的规划吗?像是diàn竞赛事、后续DLC 角色、与其他作品的联动计画。

A: 如各位所知,铁拳是金氏世界纪录里电玩史上持续最久的故事,所以八代我们也在故事模式中下足功夫,藉由刚刚讲的自适应回馈以及1D 的音响回馈,故事模式将带给玩家更强的沉浸感。

TEKKEN Fight Lounge

后续更新的部分,豪华版跟终极版我们都已经有先透漏Year 1 Pass 的角色更新计画,各位可以去确认一下详情。 《》也会延续《铁拳0》长期营运的方针,并以更长期更有规模的计画呈现给玩家。但很不好意思,因为开发团队现在都很专注于收尾工作,所以我们还没有那么多的心力去想后续的事情,不过游戏正式发售后我们一定会完善整个游戏,之后再去想后续的营运计画。

Q:是否有考虑让玩家自创铁拳角色去战斗?

新场地Ortiz Farm

A: 在八月时我们已经有公开Arcade Quest,除此之外还有故事模式及特殊风格,Arcade Quest 及故事模式都是可以带领玩家熟悉整个游戏,特殊风格则是可以大幅简化玩家的操作,这三个要素都可以大幅降低玩家入门的门槛。其中Arcade Quest 可以带领玩家一步一步地去熟悉角色的操作、特性及游戏机制,让玩家能快速适应游戏。

Q:TEKKEN Fight Lounge 可以看到玩家进行对战与观战等,请问是否还有其他的交流方式?

安田指出,本次将会开放「TEKKEN Fight Lounge」中的战斗区域以及自订区域供玩家体验。在战斗区域中,玩家可以坐在大型机台前,申请与其他玩家对战。此外,在TEKKEN Fight Lounge 中有三种对战方式,其中Ranked Match 是能与自己实力相当的玩家进行战斗的配对方式,Quick Match 则是不须在意段位快速与他人对战,最后的Group Match 是与入座同一机台的玩家们进行配对对战。游戏内也准备了观战模式,可以在清单中选择想要观看的玩家观察实际的对战情况。

《铁拳1》时也有玩家给出没有亲切的新手教学让新玩家很难加入的意见,因此这代有特别强化这部分。我们最重要的目的还是希望透过Arcade Quest 让玩家毫无阻碍的进入铁拳的世界,享受这个游戏的乐趣。

关于自订区域的部分,安田表示,玩家可以进入自订商店调整各种自订选项,包含玩家人像、玩家资料、铁拳角色的自订,其中玩家人像可以在先前公开的Arcade Quest 中使用。正式商品版发售的豪华版跟终极版附赠的人像外观以及人像服装,也都能在自订区域里面更换,并于TEKKEN Fight Lounge 里面使用。

A: Ghost 是根据游戏里收录的角色去制作,因此玩家最多可以拥有18 个Ghos,虽然并非所有人都会做12 个Ghost,但基本上玩家可以跟自己做的Ghost 对战。若玩家使用某只铁拳角色,那Ghost 也会随时更新,当然玩家就可以跟自己其他角色的Ghost 对战,随着自己越来越强,Ghost 也会进行更新。

A: 目前可以说的是《》的故事模式内容量相当大,我看到时也大吃一惊,而且每个角色也都有自己的章节故事,里面也会有一些IF Story,收录很多角色们有趣及特别的剧情。除了主线故事外,本次还有透过玩家视角看故事的Arcade Quest,再加上刚刚提到的Super Ghost Battle 这种能与自己对战的玩法,玩家在开始线上对战之前应gāi有很多玩法能体验。

当玩家进入TEKKEN Fight Lounge 后角色的资料就会自动上传,这时下载下来的Ghost 就会是当时的强度,如果想要更新的Ghost 资料,就需要未来再去Lounge 找相同玩家下载他的新资料。

Feng Wei

本次还有一项能跟玩家资料进行对战的特别要素「Super Ghost Battle」。 Ghost 为玩家的分身,是利用AI 收集玩家过去的游玩习惯及数据形成资料,让Ghost 模仿该名玩家的对战倾向及特征,并透过持续进化最后使出与该玩家类似、拥有人性的动作招式。而Super Ghost Battle 的对战并不会影响玩家的积分或对战成绩,因此玩家甚至能下载职业选手的Ghost 资料,不断进行挑战精进自己的战斗技巧。

Q:现今的AI 技术很发达,有考虑加入自动翻译这样的技术吗?

A: 基本上还是希望玩家透过在铁拳世界观里已经有的角色去战斗、去享受铁拳的世界,所以目前没有计画让玩家自己创造一个分身角色跟铁拳的角色进行对战。

Q:之前有宣布《》支援PS4 手把,可以提供触觉回馈及增加沉浸感,想请问是会支援到什么程度?

A: 首先关于电竞的部分,我们会继续举办铁拳的世界巡回赛。 《铁拳4》时很遗憾我们是以线下活动为主,但这次我们会努力讨论以线下跟线上同时举办的形式去进行。

战斗区域

万代南梦宫娱乐今(8)日于万代南梦宫未来研究所举办Pre-TGS méi体活动,《铁拳》系列行销制作人安田直矢及制作人Michael Murray 在本活动中接受亚洲媒体联访,抢先揭露部分即将在东京电玩展公开的最新情报,并解答媒体的各种提问。

还有Super Ghost Battle 也是非常重要的一个要素。我自己也会有点犹豫、害怕直接到线上跟其他人对战,因此透过Ghost 就可以不用去担心这些额外的心理要素,能反覆与Ghost 练习,直到认为自己变强了再去线上跟人对战。

《》也将于本周五下午两点在东京电玩展举办Talk Show,由原田制作人、池田监制、Michael 制作人带来游戏的特色介绍,周六的舞台活动也邀请到实况主在线上进行对战。

Q:游戏内有许多简化出招方式的操作,能不能请制作人详细介绍一下所有简化游戏难度的内容?

万代南梦宫娱乐今(3)日于万代南梦宫未来研究所举办Pre-TGS 媒体活动,《铁拳》系列行销制作人安田直矢及制作人Michael Murray 在本活动中接受亚洲媒体联访,抢先揭露部分即将在东京电玩展公开的最新情报,并解答媒体的各种提问。安田表示,《》即将在东京电玩展上正式公布Feng Wei 参战的消息,并在十月举行新的封闭测试,测试者招募活动也自即日起展开。本次除了进行Rollback 的网路测试外,也将开放大规模线上大厅「TEKKEN Fight Lounge」,玩家将能体验建立自己的人像,在大厅中使用贴图或文字与他人交流等正式版本的游戏内容。 Feng Wei TEKKEN Fight Lounge 安田指出,本次将会开放「TEKKEN Fight Lounge」中的战斗区域以及自订区域供玩家体验。在战斗区域中,玩家可以坐在大型机台前,申请与其他玩家对战。此外,在TEKKEN Fight Lounge 中有三种对战方式,其中Ranked Match 是能与自己实力相当的玩家进行战斗的配对方式,Quick Match 则是不须在意段位快速与他人对战,最后的Group Match 是与入座同一机台的玩家们进行配对对战。游戏内也准备了观战模式,可以在清单中选择想要观看的玩家观察实际的对战情况。战斗区域Ranked Match Group Match 本次还有一项能跟玩家资料进行对战的特别要素「Super Ghost Battle」。 Ghost 为玩家的分身,是利用AI 收集玩家过去的游玩习惯及数据形成资料,让Ghost 模仿该名玩家的对战倾向及特征,并透过持续进化最后使出与该玩家类似、拥有人性的动作招式。而Super Ghost Battle 的对战并不会影响玩家的积分或对战成绩,因此玩家甚至能下载职业选手的Ghost 资料,不断进行挑战精进自己的战斗技巧。 Super Ghost Battle 关于自订区域的部分,安田表示,玩家可以进入自订商店调整各种自订选项,包含玩家人像、玩家资料、铁拳角色的自订,其中玩家人像可以在先前公开的Arcade Quest 中使用。正式商品版发售的豪华版跟终极版附赠的人像外观以及人像服装,也都能在自订区域里面更换,并于TEKKEN Fight Lounge 里面使用。自订商店 TEKKEN Fight Lounge 中还有另一个海滩区域,可以在此游玩《铁拳》系列经典的Tekken Ball,但可惜的是本次封测并未开放,仅能于正式上市时体验。安田指出,Tekken Ball 是出自《铁拳3》的小游戏,其玩法并不是直接攻击对手,而是透过双方互相攻击球不断累积伤害,并由没成功接住球的一方承受所有伤害,与正式对战的玩法大不相同,是适合放松的小游戏。关于本次封测的参战角色,除了上回网路测试的8 名角色外,本次额外追加了Feng、Azucena、Raven,共有14 名角色可使用,场地部分也新增了一种全新场地,总共有2 种场地可游玩。团队也根据1 月测试时玩家提供的回馈进行多项平衡调整,当中包含削弱Heat 连段、调整特效的亮度以及为特殊风格增加更多连段的变化。 Feng Azucena Raven 新场地Ortiz Farm 《》也将于本周五下午两点在东京电玩展举办Talk Show,由原田制作人、池田监制、Michael 制作人带来游戏的特色介绍,周六的舞台活动也邀请到实况主在线上进行对战。媒体提问环节 Q:是否有考虑让玩家自创铁拳角色去战斗? A: 基本上还是希望玩家透过在铁拳世界观里已经有的角色去战斗、去享受铁拳的世界,所以目前没有计画让玩家自己创造一个分身角色跟铁拳的角色进行对战。 Q:游戏内有许多简化出招方式的操作,能不能请制作人详细介绍一下所有简化游戏难度的内容? A: 在八月时我们已经有公开Arcade Quest,除此之外还有故事模式及特殊风格,Arcade Quest 及故事模式都是可以带领玩家熟悉整个游戏,特殊风格则是可以大幅简化玩家的操作,这三个要素都可以大幅降低玩家入门的门槛。其中Arcade Quest 可以带领玩家一步一步地去熟悉角色的操作、特性及游戏机制,让玩家能快速适应游戏。 《铁拳3》时也有玩家给出没有亲切的新手教学让新玩家很难加入的意见,因此这代有特别强化这部分。我们最重要的目的还是希望透过Arcade Quest 让玩家毫无阻碍的进入铁拳的世界,享受这个游戏的乐趣。还有Super Ghost Battle 也是非常重要的一个要素。我自己也会有点犹豫、害怕直接到线上跟其他人对战,因此透过Ghost 就可以不用去担心这些额外的心理要素,能反覆与Ghost 练习,直到认为自己变强了再去线上跟人对战。 Q:本次加入的Tekken Ball 这个小游戏很有趣,未来是否会有更多小游戏,这种趋势是否会成为未来系列作的发展方向? A: 我个人是很想做,但现在游戏准备发售所以完全没有余裕去计划更多。 《铁拳6》的时候我们也要加入保龄球模式,但被很多人吐槽怎么不是加Tekken Ball,这次也终于有机会加入这个游戏。如果各位有什么喜欢的意见也欢迎提供,我们都会纳入参考把它加入游戏里面。 Q:之前有宣布《》支援PS5 手把,可以提供触觉回馈及增加沉浸感,想请问是会支援到什么程度? A: 如各位所知,铁拳是金氏世界纪录里电玩史上持续最久的故事,所以八代我们也在故事模式中下足功夫,藉由刚刚讲的自适应回馈以及3D 的音响回馈,故事模式将带给玩家更强的沉浸感。 Q:TEKKEN Fight Lounge 可以看到玩家进行对战与观战等,请问是否还有其他的交流方式? A: 我们有文字聊天、表情、贴图、动作,也有一些定型文可以直接使用,玩家也可以在大厅全频聊天,或是传讯息给附近的特定几人,都可以自己选择。玩家的人像还可以在大厅里面跳舞,或是将情感传达给其他玩家,活络大厅的气氛。 Q:现今的AI 技术很发达,有考虑加入自动翻译这样的技术吗? A: 很遗憾地我们在打字聊天方面还没有办法实装这样的功能,但在定型文的聊天上则是可以对应各种语言。我们其实已经有掌握这种技术,并运用在公司的元宇宙中,所以未来还是有机会实现的,我们会努力研究看看。 Q:玩家能选择怎么制作Ghost 吗?能和自己的Ghost 对战吗? Ghost 会随着对战纪录变强吗? A: Ghost 是根据游戏里收录的角色去制作,因此玩家最多可以拥有13 个Ghos,虽然并非所有人都会做9 个Ghost,但基本上玩家可以跟自己做的Ghost 对战。若玩家使用某只铁拳角色,那Ghost 也会随时更新,当然玩家就可以跟自己其他角色的Ghost 对战,随着自己越来越强,Ghost 也会进行更新。当玩家进入TEKKEN Fight Lounge 后角色的资料就会自动上传,这时下载下来的Ghost 就会是当时的强度,如果想要更新的Ghost 资料,就需要未来再去Lounge 找相同玩家下载他的新资料。 Q:有玩家指出《铁拳7》主线故事跟角色故事之间的比重不平衡,这一代是否有针对这部分去做调整? A: 目前可以说的是《》的故事模式内容量相当大,我看到时也大吃一惊,而且每个角色也都有自己的章节故事,里面也会有一些IF Story,收录很多角色们有趣及特别的剧情。除了主线故事外,本次还有透过玩家视角看故事的Arcade Quest,再加上刚刚提到的Super Ghost Battle 这种能与自己对战的玩法,玩家在开始线上对战之前应该有很多玩法能体验。 Q:可以介绍一些游戏推出后的规划吗?像是电竞赛事、后续DLC 角色、与其他作品的联动计画。 A: 首先关于电竞的部分,我们会继续举办铁拳的世界巡回赛。 《铁拳7》时很遗憾我们是以线下活动为主,但这次我们会努力讨论以线下跟线上同时举办的形式去进行。后续更新的部分,豪华版跟终极版我们都已经有先透漏Year 1 Pass 的角色更新计画,各位可以去确认一下详情。 《》也会延续《铁拳7》长期营运的方针,并以更长期更有规模的计画呈现给玩家。但很不好意思,因为开发团队现在都很专注于收尾工作,所以我们还没有那么多的心力去想后续的事情,不过游戏正式发售后我们一定会完善整个游戏,之后再去想后续的营运计画。

Q:本次加入的Tekken Ball 这个小游戏很有趣,未来是否会有更多小游戏,这种趋势是否会成为未来系列作的发展方向?

TEKKEN Fight Lounge 中还有另一个海滩区域,可以在此游玩《铁拳》系列经典的Tekken Ball,但可惜的是本次封测并未开放,仅能于正式上市时体验。安田指出,Tekken Ball 是出自《铁拳3》的小游戏,其玩法并不是直接攻击对手,而是透过双方互相攻击球不断累积伤害,并由没成功接住球的一方承受所有伤害,与正式对战的玩法大不相同,是适合放松的小游戏。

安田表示,《》即将在东京电玩展上正式公布Feng Wei 参战的消息,并在十月举行新的封闭测试,测试者招募活动也自即日起展开。本次除了进行Rollback 的网路测试外,也将开放大规模线上大厅「TEKKEN Fight Lounge」,玩家将能体验建立自己的人像,在大厅中使用贴图或文字与他人交流等正式版本的游戏内容。

游戏截图:
分类:

冒险

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